虛擬內容創作革新汽車、娛樂和營銷領域,推動市場擴張

都柏林, 2023年9月14日 — 根據“2023年至2030年全球虛擬內容創作市場規模、份額和行業趨勢分析報告,按解決方案(軟件和服務)、內容類型(視頻、遊戲和360度照片)、最終用戶和區域展望”報告顯示,全球虛擬內容創作市場有望在2030年達到237億美元的預計價值,在預測期內的複合年增長率高達24.6%。

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數個關鍵因素正在促進這種強勁增長,包括虛擬現實(VR)技術在汽車、娛樂和營銷等各個行業日益增強的影響力。

虛擬現實改造汽車行業

2022年,汽車行業在虛擬內容創作市場上產生了3.234億美元的收入,突顯了VR技術日益增強的影響力。汽車公司越來越多地利用VR進行各種應用,從複雜的研究和測試場景到虛擬展廳。

例如,豐田利用ZeroLight VR虛擬推出了其全新C-HR汽車,允許客戶在實際車型面世之前體驗該汽車的功能。領先的汽車公司正在擁抱技術以增強客戶參與並精簡流程。

娛樂和遊戲對頭戴式顯示器(HMD)的需求不斷增長

視頻遊戲已經成為全球流行的娛樂活動,導致對高品質虛擬現實內容的需求激增。隨著室內遊戲活動獲得更多追捧,對沉浸式VR體驗的需求持續增長。娛樂和遊戲行業是虛擬內容創作的重要驅動力,消費者正在尋求迷人的虛擬世界和體驗。

VR在營銷中的作用

營銷行業正在快速擴張,技術進步通過視覺內容增強了用戶體驗。虛擬現實體驗與远程存在的概念緊密結合,創造了對VR內容的更高需求,該內容使企業能夠以創新方式展示其品牌和產品。虛擬內容在幫助公司脫穎而出並建立強大的品牌認同方面發揮關鍵作用,進一步促進了市場增長。

版權和知識產權方面的挑戰

在創建虛擬內容時,企業經常需要使用受版權保護的資源,這需要獲得必要的許可或權利。這可能涉及與版權所有者進行談判、獲取免版稅許可或利用知識共享許可涵蓋的內容。確保遵守版權法可能會增加內容創作者的成本和管理複雜性。因此,預計市場增長在預測期內將放緩。

主要市場細分:

  • 解決方案:該市場細分為軟件和服務,提供一系列虛擬內容創作工具和支持。
  • 內容類型:內容類型包括視頻、遊戲和360度照片,滿足不同的消費者喜好。
  • 最終用戶:該市場為媒體和娛樂、遊戲、汽車、旅遊和酒店、房地產、零售、醫療保健等各個行業服務。

提及的公司

  • Matterport, Inc.
  • WeVR
  • WeMakeVR
  • Koncept VR LLC
  • VIAR Inc.
  • 360 Labs
  • Blippar Group Limited
  • Panedia Pty Ltd.
  • Scapic Innovations Private Limited (Flipkart Pvt. Ltd,) (Walmart Inc.)
  • Subvrsive, Inc.

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