2023年日本青少年玩家產業報告:46%的日本青少年對電子競技和競技遊戲感興趣,與整體日本玩家的12%形成對比

都柏林, 2023年9月8日 — “日本青少年玩家”報告來自Niko Partners, Inc.,已添加到ResearchAndMarkets.com的產品中。

這份全面的報告深入探討了日本青少年玩家的世界以及他們對視頻遊戲的看法。它揭示了日本青少年玩家的行為洞察,這與老年玩家的行為有所不同,涉及電子競技、遊戲發現、遊戲選擇、設備偏好、遊戲時間、遊戲直播、對遊戲法規的意見以及對遊戲成癮的擔憂。
報告的關鍵見解:

大多數青少年玩家喜歡主機遊戲(72%),其次是手機遊戲(64%)和電腦遊戲(15%)。由於遊戲內容更容易看到和控制,父母更傾向於主機。
與電腦和主機上的6.5小時相比,青少年玩家每週在手機設備上玩遊戲的時間平均為8小時。
與成年玩家相比,日本青少年更容易接受外國遊戲標題、電子競技、遊戲直播和VTubers。大約46%的日本青少年對電子競技和競技遊戲感興趣,而整體日本玩家中只有12%。
優質遊戲在日本仍然非常重要,主要是由於主機的普及。它們仍然是青少年玩家中最受歡迎的個人購買項目。
日本的父母普遍接受視頻遊戲作為娛樂,而且他們自己往往也是玩家。
父母和青少年都認為,對兒童遊戲時間的控制應由家庭而不是政府或遊戲公司管理。大約66.9%的父母和45.8%的青少年同意這種看法。

主要涵蓋的內容:
1. 序言
2. 执行摘要

青少年遊戲的關鍵增長驅動因素和阻礙因素

3. 日本青少年人口和青少年玩家概述
4. 日本青少年玩家:方法論和市場模型

市場模型和方法論來源
按年齡、性別和平台劃分的日本青少年玩家人數

5. 青少年玩家概況和行為

青少年遊戲行為的亮點
最受歡迎的遊戲平台
遊戲行為和影響因素
按平台劃分的熱門標題
對遊戲相關公司和遊戲相關知識產權的看法
遊戲內購買和消費行為

6. 日本青少年的一天

日本青少年在學校日和非學校日典型日常活動概述
除視頻遊戲外的首選休閒活動
遊戲津貼

7. 青少年對電子競技和遊戲直播的意見

參與電子競技
參與遊戲直播(包括直播主或VTubers)

8. 父母對遊戲的一般看法

遊戲熟悉程度
個人和青少年遊戲的意見
家長控制的熟悉程度
對STEM相關遊戲職業的意見

9. 對遊戲法規和成癮的意見

與青少年遊戲時間相關的法規
對遊戲法規、CERO遊戲評級和遊戲成癮的意見
日本的遊戲成癮和反社會行為

10. 開發商為取得日本青少年玩家的成功所需採取的行動
提及的公司

萬代南夢宮
電腦娛樂供應商協會(CESA)
Dentsu
Disney
DreamHack
學研教育
日本電子競技聯盟(JeSU)
日本線上遊戲協會(JOGA)
科樂美
文部科學省(MEXT)
移動內容論壇(MCF)
NASEF
國立教育政策研究所
Nifty
任天堂
NTT
Riot Games
SEGA
Sony
Sony Music娛樂
日本統計局

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來源 Research and Markets