全球兒童教育遊戲市場預計2023年至2030年間複合年增長率達22.59%,因為許多教育機構採用了遊戲化學習策略,Kings Research估計

杜拜, 阿拉伯聯合大公國, 2023年9月4日 —— 根據 Kings Research 最新發布的報告,全球兒童教育遊戲市場規模在2022年達到40億1900萬美元,預計將在2023-2030年預測期內以強勁的22.59%的複合年增長率增長至205億8000萬美元。由於交互式教學方法的興起趨勢,許多教育機構已採用了基於遊戲的學習策略。此外,平板電腦學習和電子學習方法的增加也促進了市場增長。通過在教育遊戲和其他活動中加入增強現實(AR)和虛擬現實(VR),進一步提高了學生的沉浸式學習體驗。

通過教育遊戲可以培養6至12歲兒童所需的基礎能力,以實現學業成功。這些遊戲包含有趣的活動,提供具有吸引力的教育體驗。它們涵蓋廣泛的學科,包括科學、英語、數學、藝術、音樂和歷史。

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熱點:Everi Holdings Inc.將收購Atlas Gaming Pty Ltd的知識產權和遊戲開發技術資產

2022年1月,美國賭場遊戲產品和內容生產商Everi Holdings Inc.將收購Atlas Gaming Pty Ltd和Atlas Gaming Technologies Pty Ltd的知識產權和遊戲開發技術資產。預計此次收購將提高Everi的內部遊戲生產能力,擴大其遊戲選擇,並可能為其進入新的教育遊戲國際市場鋪平道路。

競爭格局

全球兒童教育遊戲市場高度碎片化,存在著許多知名企業。領先企業正在採用多種商業策略以獲得競爭優勢並擴大其全球影響力。這些公司採用的一些主要策略包括併購、產品開發、產品創新和合作夥伴關係。

市場上的一些領先企業包括

  • BreakAway Games
  • Designing Digitally Inc.
  • Learning Nexus Ltd
  • Nintendo.
  • Quickbase.
  • Turtlediary.com.
  • Cisco Systems, Inc.
  • Centre for Civil Society
  • IBM Corporation
  • EI DESIGN PVT. LTD

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全球兒童教育遊戲市場細分如下:

按產品

  • 專業遊戲
  • 語言學習遊戲
  • 其他

按遊戲模式

  • 線上遊戲
  • 離線遊戲

COVID-19大流行期間線上遊戲日益普及,促進了市場增長

線上遊戲領域預計將在2023-2030年期間以23.67%的顯著複合年增長率增長。COVID-19大流行改變了兒童彼此交流和學習的方式。隨著越來越多的兒童被迫在家學習時,學校關閉,線上教育正在成為一種越來越流行的替代方案。使用線上遊戲來提高兒童教育的興趣已引起教育工作者和家長等人的關注。

根據研究,基於遊戲的學習有可能顯著提高學生的動機和參與度。通過使複雜的概念對孩子更具吸引力和趣味性,遊戲可以幫助他們理解。兒童可以通過遊戲學習關鍵技能,包括解決問題、批判性思維和決策能力,所有這些在今天的社會中都至關重要。

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按應用

  • 質量教育
  • 應試教育

質量教育幫助孩子實現學業卓越

質量教育領域預計將在2023-2030年預測期內以23.76%的強勁複合年增長率增長。質量教育的目標是產生高標準的學習成果。它涉及為孩子提供所需的資源和工具,以實現學術卓越和個人發展。關鍵思維、解決問題、團隊合作和良好的溝通是這種教育的主要目標。

使用基於證據的教學策略是質量教育的主要方面之一。這涉及通過使用經過科學證明的策略來提高學生學習和提高他們的學業成就。基於證據的教學策略可以有效提高學生的成績。上述闡述質量教育重要性的因素有望為市場增長做出重大貢獻。

按遊戲類型

  • 策略遊戲
  • 數學遊戲
  • 益智遊戲
  • 文字遊戲
  • 其他

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技術發展促進了市場增長

隨著技術發展的不斷推動,使互動和吸引功能可以融入教育遊戲中,兒童教育遊戲市場正在迅速發展。這促進了教育遊戲作為課堂教學工具的使用,使學習對孩子更加有趣和有樂趣。教育遊戲應用也被視為減少學生學業差距的一種有前途的策略。

該市場還因策略和教育遊戲的需求不斷增長而取得了可觀的增長。隨著家長和教育工作者了解教育遊戲的好處及其對兒童智力和學業技能發展的貢獻,這一趨勢有望繼續下去。

亞太地區人口增加將促進市場增長

預計亞太地區在預測期內將成為最大的兒童教育遊戲市場,在2030年達到94.104億美元的估值。隨著父母尋求靈活和便捷的方式為孩子提供高質量的教育,印度中國和其他東南亞國家的人口增加促進了該地區市場的增長。COVID-19大流行最近促進了線上學習的泛濫,刺激了該地區許多教育科技公司的建立。

通過創建前沿、互動的線上學習技術,正在進一步增強年輕學習者的動機和參與。因此,該地區正在為提供優質的線上教育樹立標杆,並有望在預測期內取得重大發展。

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目錄主要內容:

1 全球兒童教育遊戲市場簡介

1.1 市場定義
1.2 市場細分
1.3 研究時間表
1.4 限制
1.5 假設

2 执行摘要

3 研究方法

3.1 數據收集
3.1.1 二手資料
3.1.2 一手資料
3.1.3 研究流程