人工智能在視頻遊戲市場將在2032年全球達到1140億美元,以26.8%的複合年增長率:Allied Market Research

Gaming04 arcoss AI in Video Games Market to Reach $11.4 Billion, Globally, by 2032 at 26.8%% CAGR: Allied Market Research

隨著高頻寬網路連線的興起,智慧型手機滲透率的增加,以及5G網路的出現,全球視訊遊戲中的人工智慧市場受到驅動。

波特蘭,俄勒岡州, 2023年10月13日 — Allied Market Research發表報告,標題為「視訊遊戲中的人工智慧市場」。根據報告,2022年,全球視訊遊戲中的人工智慧產業規模為1084.96百萬美元,預計到2032年將達到11424.79百萬美元,年複合增長率為26.8%。

Allied Market Research Logo

隨著人工智慧技術的興起,遊戲產業發生了革命性的變化。遊戲開發商廣泛利用人工智慧來提升遊戲設計和開發的各個層面。

增長的主要驅動因素

預計視訊遊戲中的人工智慧市場在預測期內將有明顯增長,原因如下:處理能力的提升、高頻寬網路連線的興起以及智慧型手機滲透率的增加。此外,5G網路的出現以及3D遊戲的持續需求將在預測期內為視訊遊戲中的人工智慧市場提供豐富的機會。相反,複雜性的增加和專業知識的缺乏是市場增長的制約因素。

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報告內容與細節:

報告範圍

詳情

預測期

2023–2032

基準年

2022

2022年市場規模

1084.96百萬美元

2032年市場規模

11424.79百萬美元

複合年增長率

26.8%

報告頁數

409

細分領域

組成部分、技術、類型和地區。

驅動因素

處理能力的提升

高頻寬網路連線的興起

智慧型手機滲透率的增加

機會

5G網路的出現

3D遊戲的持續需求

制約因素

複雜性的增加和專業知識的缺乏

Covid-19情況

  • 疫情突顯人工智慧在遊戲產業的重要性,促使對人工智慧研發的投入增加。遊戲工作室和科技公司將資源投入到人工智慧技術的研發,以提升遊戲品質。此外,由於封城期間玩家花更多時間玩遊戲,人工智慧驅動的個性化內容推薦、動態難度調整和適應性遊戲模式等功能成為吸引和吸引玩家的關鍵。
  • 總體而言,隨著玩家群體的增加,人工智慧驅動的數據分析在了解玩家行為、喜好和消費模式等方面發揮重要作用,有助遊戲發行商和開發商做出依據數據的決策,如內容更新、遊戲營收模式和營銷策略。因此,新型冠狀病毒疫情對視訊遊戲中的人工智慧市場產生積極影響。

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硬體部分將在預測期內保持領導地位

根據組成部分,2022年,硬體部分佔全球視訊遊戲中的人工智慧市場收入的過半數,這是因為遊戲硬體製造商利用人工智慧獲得競爭優勢,提供創新性和功能豐富的產品吸引更廣泛的用戶群。然而,軟體部分預計在2023年至2032年期間將錄得最高的複合年增長率29.1%。這是因為人工智慧驅動的動畫工具不斷進步,可以實現更自然生動的角色動作和表情。此外,遊戲行業重視提供高品質內容和沉浸式體驗,也促進了人工智慧工具在內容創作和優化方面的應用。

動作類型將在預測期內保持領導地位

根據類型,2022年,動作類型佔全球視訊遊戲中的人工智慧市場收入近三分之一,並預計在預測期內保持領導地位。這是因為人工智慧系統可以分析玩家技能水平,並相應調整遊戲難度,確保動作遊戲對新手和高手玩家都具有吸引力。